約 6,734,611 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3362.html
バットマン フォーエヴァー 【ばっとまん ふぉーえゔぁー】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコンメガドライブ メディア 24MbitROMカートリッジ 発売元 アクレイムジャパン 開発元 Probe Entertainment 発売日 1995年10月27日 定価 11,800円 判定 クソゲー ポイント バットマン非力すぎ基本コマンドが裏技クラスの酷い操作性グラフィックはいいのに不親切な背景 バットマンシリーズリンク 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1995年に公開され、映画バットマンシリーズの方向性を変えるきっかけとなった同名作品を基にしたゲーム。 本作は『Mortal Kombat』のCS機版への移植を多く手がけていたアクレイムの傘下会社であるProbe Entertainmentが開発を担当しただけあって、キャラグラフィックの手法は『Mortal Kombat』そのままである。 評価点 グラフィックや動作の滑らかさがSFCの中でも飛び抜けている。 その緻密さはPSの中期ぐらいまでのゲームと同質といっても過言ではない。そのおかげでリドラーのコミカルな動きがしっかりと再現されている。 プレイ中の演出が優れている。 バットマンの世界観を破壊せずにゲーム化されているため、ファンにとっては一つの喜び。 とはいえ、原作通りに腰からワイヤーを発射しているので横視点では股間から発射しているようにしか見えないのが残念だが。 バットマンだけでなく、ロビンも操作可能で、2Pと協力プレイも出来る。 賛否両論点 隠しアイテムや雑魚等、やりこみ要素は地味に多い。 ステージ内の全ての敵を倒すと1UPボーナスがある。探す価値は高い。 ただ、ゲーム中のヒントが少ない上に上記のワイヤーを必要とする場所もある為、操作性の所為で無駄に隠し要素の難易度が上がってしまっている。 問題点 アクションの操作性が非常に悪い。 大抵のプレイヤーはワイヤーアクションで躓く。本作はジャンプが十字キー上、ワイヤー射出はセレクトボタンになっている。そしてワイヤーは普通に使うと斜め上へ射出する。ただし真上にワイヤーを打ち込み上階へ移動する特定ポイントを必ず通過する必要があり、ここでセレクトボタンを押した直後、ずらし押しで十字キーの上を押さなければならない。取説があってもわかるかどうか… つまりキー配置の相性が考えられていない。加えて上に上がれる位置の判定もやたらシビア・下階へ降りる場面にはなぜかRボタンを使うというオマケつき。 ゲームテンポが悪い。 『Mortal Kombat』に近いモーションだけに動きはリアルなのだが、それがかえってゲームテンポを悪化させている。 雑魚敵が固いために一体倒すのにやたら時間がかかる上、ダウンさせた後起き上がるのを待つのがひたすらダルい。 画面の暗さと背景の所為で画面が見づらい。 全体的に画面は暗く、加えて手前にある鎖や柱などが視認性を阻害する。この所為で上る場所や降りる場所が分かりづらくなっている箇所も。 手当たり次第にやろうにも前述のワイヤーの操作性の悪さが足を引っ張る。 結果として、ワイヤーの劣悪な操作感もあって、次に何をしたらよいのかわからないプレイヤーが続出した。 一部音楽が酷く、バットマンに似合わない曲となってしまっている。 総評 アクションが難しい、というよりは快適感が皆無というタイプのクソアクションゲーム。 せっかくSFCとは思えない綺麗なグラフィックを実現したというのに、その長所を潰す事になったのは勿体無い。 余談 のちにPCに移植されたが、ロード時間が格段に長くなってしまうという劣化移植になってしまった。MD版は同ハードのプレミアソフトの1つに。 一方、本作の翌年に、同映画を題材とした『Batman Forever:The Arcade Game』が発売されている。本作とは異なり、最初はST-V基板を使ったベルトスクロールアクションゲームとしてAC版がリリースされ、その後、SS/PS/MS-DOSに移植された。開発は後に『Turok』シリーズを手がける、Iguana Entertainmentが担当しており、アクレイムがACに初進出した作品でもある。 こちらも日本では1997年2月14日にSS版とPS版がアクレイムジャパンより発売された。
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/2715.html
タイトル(コピペ用) バットマン ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Batman 発売日 1989/12/22 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 09 21.93 追記回数 13154 Player Aglar TASVideosページ http //tasvideos.org/1839S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/justicerowa/pages/107.html
バットマン 5 (5) (No) サブ登場話題名 作者名 001 CHILDHOOD S END ◆JR/R2C5uDs 042 BOY meets BAT , or Call of Duty ◆yCCMqGf/Qs 044 BATMAN:Tales of the Devil ◆JR/R2C5uDs 052 手に入らない遠き夢 ◆SQSRwo.D0c 075 とるにたりないもの ◆yCCMqGf/Qs ジョーカー 4(4) (No) サブ登場話題名 作者名 000 より強き世界 ◆JR/R2C5uDs 009 Crazy Wonderland ◆3VRdoXFH4I 025 「Lights! Camera! Action!」 ◆JR/R2C5uDs 045 王と道化師 ◆SQSRwo.D0c ポイズン・アイビー 3 (3) 005 TAKERU and Ivy:Matty the Dog. ◆JR/R2C5uDs 029 Angel Heart ◆uBMOCQkEHY 058 Forest Of The Red(前編)(後編) ◆CMd1jz6iP2 ジェームズ・ゴードン 2 (2) 008 TAILS OF THE BLACK FREIGHTER ◆JR/R2C5uDs 039 あなたって本当に最低の悪魔(メフィスト)だわ ◆2XEqsKa.CM
https://w.atwiki.jp/allgames/pages/234.html
1面 ボス攻略 相手がジャンプ中のときに、こちらの素手攻撃が通る。ブーメランは全て弾かれる。 敵が地面にいるときは爪で攻撃してくる。小ジャンプの時はただの移動で、大ジャンプの時は降下しながら攻撃を仕掛けてくる。 敵がジャンプするタイミングはだいたい決まっているので、それに合わせてこちらもジャンプしながら殴ればよい。あまりダメージを受けずに倒すことができる。 2面 ボス攻略 歩いて近づいてきて斬る、を繰り返してくる。ダメージを与えると飛び道具を使ってくる。また、ある程度ダメージを与えると移動速度が速くなる。 刀のリーチはバットマンの素手より長く、斜め上方向にも判定があるのでノーダメージで勝つのは難しいので(ブーメランは未確認)、肉を切らせて骨を断つ作戦がいいだろう。 成功率は低いが、ハメパターンは存在する。敵はダメージを受けるとノックバックするので、画面端でパンチを乱打するだけで勝つことができる。敵を誘導するのは少し大変なのだが、張り付き+フック+張り付きを使って上の足場に乗れれば誘導するのは楽になる。 3面 ボス攻略 近寄りながらの回転攻撃やスライディングを繰り返す。また、ある程度ダメージを受けると野球のノックのような攻撃を仕掛けてくる。 ほぼ必勝の方法がある。敵を右端から中央辺りまで誘導し、バットマンを画面左端でしゃがませて敵が近寄ってきたら殴る。殴るとスライディングをするので、判定の都合で気持ち早めに避ける。そしたらしゃがんで殴る・・・を繰り返せば、労せずして敵に大ダメージを与えられる。ある程度ダメージを与えるとノック攻撃を行ってくるので、タイミングを見てジャンプで近寄ってしゃがみながら殴る。スライディングをしてくるので飛んで避ける。回転攻撃をしてくるのでしゃがんで殴る・・・これを繰り返せば余程のミスが無い限り勝てる。 4面 ボス攻略1 近寄りながら斬るというシンプルな攻撃がメイン。ダメージを受けると遠距離攻撃を仕掛けてくる。一定のダメージを受けると死んだふりをする。 敵の行動は簡潔だが、ステージ上を移動する磁石が少し厄介で、範囲に入るとバットマンやブーメランが磁石に吸い寄せられてしまう。敵の攻撃パターンの一部というわけでは無いのだが、こちらの攻撃を妨害されるので、敵のディフェンシブな性質と相まってペースを乱されること必至。 攻略法としては、移動にフックを使って素早く左右を行き来し、敵のジャンプの着地を狙って殴るのが最もシンプル。フックの移動に気を使えば、それほど苦労はしない相手。 死んだふりの後は遠距離攻撃をメインにしながら、積極的に近寄って攻撃するようになる。 この時はノーダメージで倒すのは難しいが、敵が遠距離攻撃のフェイクをしてくることがあるので、そこが攻撃のチャンス。逃さないようにしたい。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23134.html
登録日:2012/01/21(土) 02 46 17 更新日:2021/04/03 Sat 13 27 23 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アメコミではない ダイヤのA 割とマイナー 原点 寺嶋裕二 橋 橋の下のバットマン 漫画 薬師高校 読み切り 講談社 轟雷市 週刊少年マガジン 野球 『橋の下のバットマン』は寺嶋裕二の原作で週刊少年マガジンに記載された読切マンガ。後に人気マンガとなる『ダイヤのA』の原点となった作品。 内容は、中学時代は野球部に所属せず、おまけに父親が無職で家がない少年・轟雷市(とどろき らいち)が薬師高校野球部に入部するまでを描いた作品。 その奇抜な設定にド肝を抜かれた読者も結構多い。 登場人物 轟雷市 このマンガの主人公。目の下のクマが特徴。恵まれない環境の中、ひたすらバットを振り続け、最強のスイングスピードを身につけている。 『金のなる木』と書かれたマスコットバットを愛用。 足もかなり速い。作中では鉛のような重さのマスコットバットを振り続けたせいで、金属バットが空バット並の重さに感じたという。 これらの設定はすべてダイヤのAに受け継がれた。 轟雷蔵 雷市の父、無職。むかしはプロ野球で慣らした剛腕投手。←ただしこの設定はダイヤのAでは変更になっている。雷市の入学と同時に薬師高校野球部の監督に就任した。 真田俊平 一年から薬師高校のエースを務める超高校級左腕。 た・だ・し ダイヤのAでは右投げ。 雷市の力を試すため、雷市と真剣勝負をした。雷市に特大ホームランを打たれ、雷市の力を認めた。 その後 読切が認められたのかは解らないが、寺嶋裕二原作のダイヤのAが連載スタート!!! ……寺嶋先生、今度はトランプ漫画を描くのか~。 いや、野球漫画。 てことは雷市が主人公? ではない。 主人公は雷市のそっくりさん『沢村栄純』が務めることに。 雷市は薬師高校のスラッガーとして、青道高校の前に立ちはだかる。 (ダイヤのAでの設定) 夏の甲子園西東京大会で青道高校の4回戦の対戦相手として、薬師高校が登場。 バントは一切せず、超攻撃野球のチームになっている。 市大三高の真中を打ち砕き、大番狂わせを演じた。 この時は雷市は背番号20。主人公の沢村と似せたのかはわからない。 さらに、雷市の友達第1号の三島優太や秋葉一真らが登場する。 追記・修正は橋の下でバットを1000回振ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/batman/pages/30.html
アーカム東 動画 Part1http //www.youtube.com/watch?v=eIv6ijSriak Part2http //www.youtube.com/watch?v=l-86An-VGhY リドラーマップ (要 暗号シーケンサー)エリア中央のセキュリティーの張られている小屋の中の机の上 リドル関連 この島の伝説は 巧みに埋められ 土の中 アーカム棟西にある墓地の、ランプで照らされ、掘り返されている墓石をスキャン。キャラクターデータ「アマデウス・アーカム」解除。 ゴッサムの街を見下ろすは 街一番の家名なり アーカム棟の西部の建物をグラップルで上り、一部鉄柵の切れている部分があるので そこから、海の向こうのゴッサムシティの「W」ENT(ウェイン・エンタープライズ)の文字のあるビルを拡大スキャン。キャラクターデータ「ブルース・ウェイン」解除。 正しい立ち位置を見つければ 我が挑戦状が見えるはず 時計台の最上部から、捜査モードにして(建物正面から見て)アーカム棟東の建物を見下ろすと、巨大な?の上の部分が見えるので、足元の下の部分を合わせて「?」の文字を作り、スキャン。 ジョーカーの歯(全10個) (アーカム棟 初侵入時)建物入口下の守衛の吊るされてる床上(×2) (製造施設破壊ミッション時)植物園階段下の地面(×2) (タイタン植物発生後)所長の石像付近の地面(×2) (アイビー阻止時)アーカム北方面の扉から見て、東側の警備塔の床上(×2) 同上 植物園への階段の踊り場(×2) インタビューテープ(全2巻) アーカム北方面への門から見て、右の警備塔内の机の上 (要 暗号シーケンサー)両警備塔から延びる通路の先の部屋の机の上 リドラートロフィー(全11個) (要 暗号シーケンサー)エリア中央の小屋の机の上(キャラクタートロフィー「ポイズン・アイビー」解除) シャープ所長の石像のある付近の海沿いの足場 アーカム北方面の扉から見て、西側の警備塔の屋根の上(キャラクタートロフィー「ブラックゲートプリズナー」解除) (要 暗号シーケンサー)そこから延びた通路の先の、部屋の中央部分 墓地の管理小屋の中(キャラクタートロフィー「フランク・ボールズ」解除) 墓地北部の草むらの中 (要 爆破ジェル)アーカム棟建物西部 植え込みの近くの床の下 ↑の先の鉄柵を超えた先の2Fテラスの柱の後ろ その上の一部、鉄柵の切れたエリア 時計台の最上部の時計の前(キャラクタートロフィー「ビクター・ザズー」解除) 時計台から見て、左下の鉄柵のあるスペース アーカムの記録(全2箇所) アーカム棟西部の鉄柵を超えたエリア そこから向かって右側の2番目のくぼんだ所 少し苔が生えていて、壁の一部になっている (要 爆破ジェル)墓地エリアから行き、植物園への階段の脇にある壁を爆破
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55777.html
アニメ版『ダークナイト・リターンズ』もなかなかに良い出来。 情報量は減ったけど特典映像も豊富でオススメ。 -- 名無しさん (2013-05-27 00 14 01) ノーラン版ラーズ 渡辺謙様,影武者だと思ってたが 実は デュカードが当主になる前は あのチベットがラーズだったのかな -- 松永さん (2013-06-23 00 15 45) もうイッちゃいそうなの!? -- 名無しさん (2013-10-12 01 36 57) 基本的にバットマン本人がヴィラン一歩手前という認識を受けており、その異常性から「最も信頼すべき友人と最も警戒すべき危険人物の同居」という言われ方もする。 というのも、絶対に自分の流儀を曲げようとしない頑固者であり、他のヒーローの弱点などを調べているのも「自分と意見が対立したらボコボコにして自分の意見を押し通すため」だからである。 事実スーパーマンの弱点である特殊なクリスタルを使いスーパーマンをフルボッコにしたこともある(彼とスーパーマンは、スーパーマンの子供の名付け親になるくらいの友人である) しかしそれらは彼が悪人の精神を持つからでなく、誰よりも高潔で高い理想を持つヒーローだからであり、あのジョーカーすら決して殺さないその鋼の精神性が、ある意味で弱さを持つ人間の精神と反目してしまうからである。 なお他のヒーローと諍いを持ちやすい(決して常に諍いがあるわけじゃないが)バットマンに対し、ジョーカーもまた本人の狂気が強すぎて他のヴィランと相容れずに喧嘩してしまう(こっちはほぼ常に)。変なとこまで似ている二人である -- 名無しさん (2013-10-12 03 00 49) 不殺主義のダークヒーローってあんまり見ない気がする。容赦なく悪党を殺す=ダークって認識、ちょっと安易すぎんのかな? -- 名無しさん (2014-02-15 17 22 56) 不殺の理由はコミックス・コードとの兼ね合いとか他のダークヒーローとの差別化とかいろいろな理由があると思う。まぁミラー版以降整理されていった設定だから初期作では普通に人殺してたりもする。 -- 名無しさん (2014-02-16 18 01 00) バットマンは元祖ダークヒーローだよな ダークヒーローのダークは心の闇っていうし ロールシャッハといいダークヒーローは元はナイーブな奴だからな 西君とかみたいな最期はビビリな悪役とかってことじゃない(ガンツならトンコツを殺害されて怒り狂ったチェリー) ダークヒーローはメンヘラでヤンデレなヒーローみたいなもの -- 名無しさん (2014-03-06 05 09 33) バットマンはゲイ。ジョーカーもゲイ。 -- けい (2014-04-08 17 40 04) ↑3よくバートン版をキチ扱いして叩いてる連中がいるんだけど、明確なコミックコードが示されるまでは毎回悪人は容赦なく殺害、おまけに罪の無い一般人を巻き添えにしてる回があるなど、かなり迷惑な存在w -- 名無しさん (2014-04-24 11 42 29) あのクソガキダミアンが遂にな -- 名無しさん (2014-04-24 12 33 23) ミラー→バートン→ティムで今のバットマン像の根本はあらかた固まっていったイメージ。やっぱアニメイテッドシリーズは至高だわ。全てのバットマン要素がうまく料理されている -- 名無しさん (2014-05-01 02 21 34) 未だに、バットマン関連のDVDに -- 名無しさん (2014-05-01 03 01 04) ↑失礼。未だにバットマン関連のDVDやBDが出ると特典で収録されてるしね。日本未公開分を含めた完全版を字幕つきで見たいなあ。吹替担当してたベテラン声優も何人か亡くなってて泣ける。青野ジョーカーは最高だ。 -- 名無しさん (2014-05-01 03 10 03) ↑4テリー「」 -- 名無しさん (2014-05-03 06 24 48) 市民からすれば「ジョーカー殺せよ」って感じだけどバットマンは絶対殺さないしマッチポンプ説は浮上しないのか -- 名無しさん (2014-05-09 15 02 08) 化物揃いのアメコミでただの人間が最強候補に入るってどういうことなの・・・? -- 名無しさん (2014-05-10 01 11 01) ↑異能生存体と言うか特異点と言うか・・・。 -- 名無しさん (2014-05-10 02 11 41) ↑2バッツは人類の理想だから -- 名無しさん (2014-05-10 03 31 41) ↑まマッチポンプの使い方なんか間違ってない? -- 名無しさん (2014-05-10 12 06 50) ↑上でマッチポンプ言ってる人は日本のヒーローや、若しくは映画みたいにバットマンが怪人が現れたら出動するんだと勘違いしてるのかと。 実際は普通の犯罪者も怪人も関係無しに犯罪と戦ってるし、誰を捕まえても行動が変わらないのがバットマンだからマッチポンプって意見その物がナンセンスなんだけどw -- 名無しさん (2014-05-11 00 25 39) 深夜パトロールはバッツの基本じゃん -- 名無しさん (2014-05-11 12 42 42) マッチホンプも糞もロールシャッハと同類レベルの私刑人で他人からの称賛なんか必要としてないし。その癖、影響力がデカ過ぎて居るだけで良い方向にも悪い方向にも騒動が尽きない。 -- 名無しさん (2014-05-11 19 43 36) ↑8自作自演なんてするわきゃねーだろ。アホかね -- 名無しさん (2014-05-11 22 20 06) マッチポンプしてなんの利益になるというのかね… -- 名無しさん (2014-05-12 14 27 50) 最近のアニメとかで主人公の所属してる組織のトップととかと敵の黒幕が同一だったり繫がってたりやら出現した原因が同じだったんだ!→な、なんだってー!って言うのが多いからな。 -- 名無しさん (2014-05-12 15 29 27) 結局、悪がいるから正義の人がいるのか、正義がいるから悪人が生まれるのかは永遠の議論の1つなんだろうしなー。殺せば終わるかもしれんが、そうなればバットマンは逮捕してきた悪党と同じか下手すれば無差別に善悪問わず殺すという最悪の存在になる。だからこそ殺さないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-05-12 17 55 29) ↑バットマンの不殺の理念はミラーで確立したがそれはおいといて、バットマンは自身が犯罪者ではないという証明、その自己暗示、犯罪者と同じレベルに自身を落としこめないという信念とそういった象徴として不殺、両親の命を奪った銃を嫌悪して使わないのよな。そうしない限りは何をしても自分は犯罪者じゃない!ドヤッ、しかも、ワイヤーフックガンは銃と似てるけど銃じゃないから別に使ってもおK!bだからなw非常に危ういよなwビヨンド第1話で銃を手に取ってしまったことで、ブルースは引退したし。 -- 名無しさん (2014-05-13 18 36 11) 怪傑ゾロの方がポヒュラーじゃね?両親殺された日に見てた演劇。ちょいちょいビギンズ寄りなのが気になる記事だな -- 名無しさん (2014-06-02 22 15 55) ↑ まぁ、日々更新される新しい情報に寄り易いから、本国だとどっちが優先されるか、とかその辺は微妙になる -- 名無しさん (2014-09-08 00 20 52) 同じく金持ちヒーローのトミーを見ていると、バッツもパワードスーツ作れんじゃねえかと思わないでもない。実際作ったことはあるみたいだが… -- 名無しさん (2014-09-08 14 02 57) ↑トニー(アイアンマン)と間違えてないか?トミー(ヒットマン)は金目的で超人専門の殺し屋してる方だぞ -- 名無しさん (2014-09-08 14 51 33) ↑すまん、素で間違えた… -- 名無しさん (2014-09-08 16 07 19) ↑x7ヒーローの存在がヴィランを活性化させる、か。DBの人造人間編みたいな話だな。 -- 名無しさん (2014-11-13 00 37 45) バットマン・ザ・フューチャーじゃテリー・マクギヌスって青年をバットマンの後継者に任命していたよな -- 名無しさん (2014-11-13 00 43 15) 両親と見たのは奇傑ゾロじゃないのか? 演劇は実写だけだった気がする -- 名無しさん (2014-12-30 03 37 49) ↑DKRだとゾロだったはず。 -- 名無しさん (2014-12-30 11 08 24) ↑7DKRでは対スーパーマン用のスーツ着てたし、ビヨンドでは普通に空飛べるスーツも作ってるし -- 名無しさん (2015-03-06 19 22 02) 偽バットマンの話で来日するのが好き -- 名無しさん (2015-03-29 11 10 12) 別のWikiで書かれていた「バットマンの素顔がブルース・ウェィンではなく、ブルース・ウェィンの素顔がバットマン」という表現が的を射ている -- 名無しさん (2015-04-09 21 34 44) 野村哲也版バットマンのデザインがブラックオックスっぽい -- 名無しさん (2015-12-18 00 44 48) 昔、バットマンのエンブレムがルビンの壺的に「キモい唇マーク」に見えていた -- 名無しさん (2015-12-18 14 05 09) 金持ちの常人が自分で開発した装備でヒーローになる所はアイアンマンと似てる。もしもトニーとブルースが出会ったら大喧嘩しそうだけど…。 -- 名無しさん (2015-12-23 00 21 29) ↑実際に闘うとして、メンタル面と素の格闘能力はアイアンマンに勝っているけど、相手を絶対に殺さないという主義がネックになりそう -- 名無しさん (2016-02-25 17 51 08) アイアンマンとバットマンは同族嫌悪すごそう -- 名無しさん (2016-03-18 16 47 24) 映画見てきたけどほとんど生身で超人でもないくせにあんな戦い生き延びられるこの人怖い -- 名無しさん (2016-04-02 22 44 28) あれでもおとなしいほうやで。アニメとかだとスーパーマンと同じくらいのパワー持つ相手を合気道で吹っ飛ばしたりしてる -- 名無しさん (2016-04-03 11 40 28) ウルトラスーパーデラックスマンとクロスオーバーしてほしい -- 名無しさん (2016-04-03 23 41 58) 新作映画の評判はともあれ、あんなバットマンが観れて個人的にはそれだけで十分満足。ベンはよくやったよ。 -- 名無しさん (2016-04-07 01 54 26) ↑ベンはデアデビルも演じてたな -- 名無しさん (2016-04-07 02 08 02) ドラマゴッサムを見てた姉がBVSを見て一言「何をどうしたらこの可愛いブルース君がこちらの見るからにヤバイムキムキマッチョマンになるの…」いやベンバッツになると確定したわけじゃないんですが… -- 名無しさん (2016-04-16 10 23 36) ドラマゴッサムのペンギンはなんかFateのワカメとポケモンのNを足して2で割った感じだし -- 名無しさん (2016-07-04 16 59 56) ↑2ブルースが子供の時は可愛いイメージなのは今に始まった事じゃ無いからね。時間って残酷だなあ。 -- 名無しさん (2016-07-04 17 12 53) 個人的には正義の味方というよりも、自身の内にある狂気や脅迫概念を犯罪者に向ける事で発散してる狂人というイメージ。 -- 名無しさん (2016-07-04 17 30 23) ↑その反対がジョーカーな感じかな。二人とも似ているんだけど決定的に違う。 -- 名無しさん (2016-07-04 17 31 45) ↑3 ギャラバン「そのブルースにバットマンのインスピレーションを与えたっぽいのはこの私アズラエルだ!!!」ペンギン「黙れクソ野郎!!!!」 -- 名無しさん (2016-07-13 22 02 05) ゴッサムの鬼畜三人と言えば、ペンギン様とニグマ、ジェローム辺りかね。ペンギン フラン、ニグマ こいし、ジェローム ぬえって感じかね -- 名無しさん (2016-07-19 00 02 33) ゴッサムシーズン1のペンギン べジータ。シーズン2のペンギン ジャイアン。シーズン3は何になるのか楽しみだ -- 名無しさん (2016-07-20 00 13 32) ↑シーズン3は梟の法廷がメインヴィランみたいだからわからんなぁ。ペンギンは鳥だし法廷の加護は受けるのかね… -- 名無しさん (2016-08-23 22 03 19) ペンギンの髪形ってわかめ(慎二)になんとなく似てるんだよなぁ -- 名無しさん (2016-08-25 23 05 41) ドラマ版gothamとっても面白いな。どうやってバットマンが誕生するのか、っていう前日譚としての楽しみ方が主だろうけど、個人的には今ドラマでめっちゃ大物感出してるマフィアやヴィランが猛威を振るうたびに「いいの?ww君ら後々バットマンにボコられるけどいいの?wwwそんなに威張ってて大丈夫?www」みたいなゲスい楽しみ方ができると思うw -- 名無しさん (2016-09-30 00 00 52) 次の単独映画の公開予定時期とタイトルが発表されたね。ベンアフレック版バットマンにどハマりしている身としては嬉しい情報だが、変に急かさずじっくりやってほしい所・・・ -- 名無しさん (2016-10-05 07 52 40) 「もう一人のバットマン」であり実質的な後継者であるバットウーマンはレズビアンである事は割と有名な話 -- 名無しさん (2016-10-05 08 14 34) ↑2 ヴィランは結局デスストロークなのかね?だとしたらarrowとは違ったスレイドの活躍がベンアフバッツと一緒に見られるのか… -- 名無しさん (2016-10-05 23 16 37) ↑ アクションは期待 -- 名無しさん (2016-10-06 08 57 31) ミス アクションは期待できそうだけど、バットマンならではの狂ったヴィランがでないのは残念だな -- 名無しさん (2016-10-06 08 58 22) ↑アフレックも脚本に関わるみたいだからその辺の塩梅でどうにかなるんじゃないかと思うよ。アフレックはサスペンス割と得意らしいし -- 名無しさん (2016-10-06 23 29 21) ペンペンかハーレイちゃんの項目キボンヌ -- 名無しさん (2016-10-10 16 13 36) 限界まで鍛えぬいた、では説明できない身体能力だなおいw -- 名無しさん (2016-10-10 16 53 01) ↑6 スレイドで確定らしいよ、配役も決まっているしね。まさかアーカムビギンズのPVや本編での二人のバトルがついに実写で拝める時代が来たと考えると嬉しいが、多少なりともロビンやオラクルに関して触れる場面があると良いな。 -- 名無しさん (2016-10-11 13 45 23) ↑デススト「そういや相棒はどうした?」バッツ「… -- 名無しさん (2016-10-11 23 15 03) ↑ミス デススト「そういや相棒はどうした?」バッツ「…あ゛?」とかあったら悲しいけど俺得 -- 名無しさん (2016-10-11 23 16 14) ↑常人設定だが人の10倍程度の身体能力持った相手なら素手でKO出来るしね。……多分北斗神拳伝承者みたく脳の使ってない部分まで使ってるんだろう。 -- 名無しさん (2016-10-11 23 21 45) 地上波で放映されたダークナイトのcm明けの字幕に、「 悪と戦う大富豪 ブルース・ウェイン」と出てて「まぁそうなんだけどうーん…」と違和感が拭えなかった思い出 -- 名無しさん (2016-10-20 22 08 28) 少なくともダークナイトトリロジーのバットマンはその表現で間違いは無いと思うんだが -- 名無しさん (2016-11-14 21 41 35) ↑そうとも思うがもっとこう…タイトルになぞらえて「闇の騎士 ダークナイト 」とかもう単純に「ブルースウェイン/バットマン」とかを想定してたらダークナイトどころかバットマン要素がなくてびっくりしてな… -- 名無しさん (2016-11-14 21 50 28) ↑実際ノーラン版バッツは最終的にヒーローとして称えられているし、従来のバットマンに比較してキチ度が足りないと思う -- 名無しさん (2016-11-15 16 30 43) Q なんで口元空いてんの? A:お前を嘲笑ってやるため ってやり取りがどっかにあったはずなんだがどの作品だっけ? -- 名無しさん (2016-11-30 11 21 58) 多分JOKERって作品だと思う。文字通りジョーカーが主人公の話のやつ -- 名無しさん (2016-11-30 19 24 07) 最強どころかスレイドやブロンズタイガーやキャットマンに負けてるおじさん -- 名無しさん (2016-12-31 01 35 53) アメコミキャラクターの強さなんて脚本次第でコロコロ変わるし、主人公補正やら人気キャラ補正やら -- 名無しさん (2016-12-31 16 57 42) シナリオの都合で最終的には勝ってるのがバットマンっていうキャラクターだから… -- 名無しさん (2016-12-31 16 58 27) ベン・アフレック監督降板しちゃったね、もったいない -- 名無しさん (2017-03-16 12 24 34) ↑脚本も全編リライトなんて話が飛び出したらしいしどうなるんだろう…リーヴス監督の手腕とアフレックの演技が上手くかみ合うといいなぁ。 -- 名無しさん (2017-03-18 12 37 09) 悪人をボコるのって見てる側からすれば痛快だが、結果的に犯罪者を煽ることになるし巻き込まれる第三者からすれば迷惑でしかない。 そういった現代的な問題に切り込んだキャラでもあると思う。 -- 名無しさん (2017-06-23 06 54 00) キャラクター上仕方ないけど友達めっちゃ少ないよね・・・スープスとバリーくらいか -- 名無しさん (2017-09-23 18 16 33) 映画だからあれだけど、コミックでは交友関係が結構多い。 -- 名無しさん (2017-12-01 22 56 59) ↑2 バリーと仲良いのにはびっくりしたけど、実際のところよく考えたら腑に落ちるんだよなぁ。互いに科学捜査が得意で話題もあるし、そもそもコミュ障気味なブルースでもコミュ力超高い上に優しいバリーだから上手く噛み合うっていうか。 -- 名無しさん (2018-03-14 14 31 42) 本人は自分に友達なんか居ないと思い込んでるけど、実際には好意を寄せてくれてる相手がいっぱい居るのに気づけていないタイプ。 -- 名無しさん (2018-03-14 17 55 48) ↑好意を寄せてくる相手のほとんどがヤバい奴だから、知らんぷりを決め込んでいるのかも -- 名無しさん (2019-07-03 10 53 19) やってること金持ちの道楽。犯罪者をキャッチ&リリースさせて楽しんでる。 -- 名無しさん (2019-10-05 09 08 02) ↑日テレの何かのドラマに出てきた練炭自殺をしようとしていた女性も全く同じこと言ってたな。似たような思想を持つヴィランが出てきたら面白そう。 -- 名無しさん (2020-07-26 18 51 12) 来年公開する予定の新生バットマンのトレーラー観たけど、BvSより犯罪者ボコり過ぎだし今までで一番病んでるブルースで楽しみだな。 -- 名無しさん (2020-08-24 11 14 21) 新作のトレーラーで捜査現場にいるバットマンや犯罪者に対して容赦ない暴力とかいい感じに雰囲気出てる -- 名無しさん (2020-08-24 11 26 19) ラインバレルコンビで連載かぁ、楽しみ! -- 名無しさん (2020-12-17 05 06 35) ハロルドウォールナットって、ある意味歩く死亡フラグだよな -- 名無しさん (2020-12-20 16 56 18) ゲームのA Telltale Game Series追記してもいいか?エルスワールドモノの中では凄いブルースを追い込んでるけど面白いシナリオなんだよなぁ。ジョーカー最萌だし -- 名無しさん (2021-10-12 18 06 57) ↑7 実際どうなのか本人も分かってないんじゃないかってところあると思うバットマン。ただ少なくともヴィラン溢れるゴッサムにいなくちゃいけない存在なのも事実 -- 名無しさん (2022-01-08 19 58 28) バットマンvsスーパーマンを題材にしたアメコミにおいて、ブラフとは言え。「地下道でお前が全力出すとここ大爆発するよ?上に何か(ゴッサムシティ)あるか分かる?それでもやる」とか「お前がそれ以上近づくと、ゴッサムシティの一般人に仕掛けた爆弾が爆発するよ?それでも俺を攻撃する?(自分に仕掛けた爆弾だが)」なんて、ジョーカーめいた口撃もするんだよね -- 名無しさん (2022-03-22 22 07 16) 55?↑アイアンマンとバットマンは喧嘩かくていだね、ただ精神的な未熟さを隠さない社長と大人ぶれるブルースだと悪夢みたいな光景になりそうだ… -- 名無しさん (2023-03-10 22 59 10) ダークナイト三部作を「ノーランはアクションが下手」って酷評している人がいるけど、現実の喧嘩なんてああいうもんだよ。殴り合いの最中に蹴り一つ出すだけでも一瞬片足になるから転ばされやすくなる。そのリスクを考えたら蹴りなんてそうそう出せないからパンチや投げの応酬になる。その中でもバッツはベインのマスクを執拗に狙い、カッターでマスクを傷つけ、彼に忘れていた痛みを思い出させ弱体化させた。痛みに全身を襲われるベインはその状況を少しでも早く打破するためにバッツに対しての攻撃がだんだん荒く雑になっていく。ワンパターンになれば、例え自分より早く重い攻撃だろうと対処はたやすい。ライジングではそういうブルースの戦略眼をきっちり見せているんだけど、なかなかわかってもらえないのよなあ。 -- 名無しさん (2023-07-10 17 44 41) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-02-13 09 12 21) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2024-02-19 10 35 28 直訳したら「蝙蝠男」。当然ショッカー怪人の元ネタだろう。 -- (名無しさん) 2024-04-24 03 34 16
https://w.atwiki.jp/jntia0202/pages/55.html
バットマン 0(0) (No) サブ登場話題名 作者名 004 ]]|[[◆DeIsaj04bU ジョーカー 0(0) (No) サブ登場話題名 作者名 000 ]]|[[ スケアクロウ 0(0) (No) サブ登場話題名 作者名 000 ]]|[[ ハーレークイン 0(0) (No) サブ登場話題名 作者名 000 ]]|[[ キラークロック 0(0) (No) サブ登場話題名 作者名 000 ]]|[[
https://w.atwiki.jp/lego-batman/pages/18.html
攻略(最初に編集していた方が放置している様なので私のプレイした手順で書きます。間違った手順だったり、コンプリートしていない可能性があります。また、日本版PS3用のソフトの内容になります。他ゲーム機では対応するボタンが違ったり内容が違う可能性があります。未検証) ステージ攻略 スタート地点より右へ進み、ゲートの左のオブジェクトを破壊すとレゴブロックが出現する。 組み立てると地中に装置が出現する。 画面手前のオブジェクトを破壊すると鉄パイプ?が出現。これも組み立てられる。 二つ組み立てるとゲートの右(画面手前)にポイントが出現。 ポイントで○ボタンを押すと、手前にあった黄×黒の杭が地面に埋まる。 これでゲートの所まで車で移動できるようになる。スタート地点の方向に戻ると「$」マークのペイントの車があるので、先ほど組み立てた鉄パイプで作成したオブジェクトの下まで車で移動する。 レーダーで車がチェックされゲートが開く。先へ進めるようになる。 橋の手すりの上に銃を持った敵がいるのでバットラング(「□」ボタン長押し)で全員をロックオンして一気に倒してしまおう。 周りのオブジェクトを破壊するとレゴブロックが散乱し、グライダースーツになれる。赤+緑のブロックではレバーが完成する。 画面奥のリフトにグライダースーツを着たバットマンで乗り、ロビンで手前のレバーを回すとリフトが上昇する。 リフトが昇りきったらすばやく脇の足場に飛び移る。ジャンプが大きいとリフトから落ちてしまうので注意。 通路からグライダーで画面右奥へ。 バットラングで、赤く光る熱線?に囲まれたオブジェクトの上にある風車のようなものを狙う。 熱線が消え、白く光るポイントが出現。ここで「○」を押すと橋ができる。 橋を渡って戻り、車で進む。 銃を持った雑魚が出てくるので倒す。 壊せそうなオブジェクトは壊しておく。ただし、今は画面奥の建物に近づかない事。近づくとレーダーで捉えられ、死んでしまう。 ステージ入り口より乗ってきた車で地面にある「$」マークのすぐ近くの小さな建物に近づくと、破壊できる。別の車で破壊できるかは不明。 散らばったレゴブロックでロビンが「マグネットスーツ」着替えられる。 建物より入り口側の方にマグネットスーツで登れるポイントがある。上って白く光る地点で「○」を押し、ハシゴを出す。 手すりをつたって上へ。オブジェクトを破壊するとグレーの半球体のレゴブロックが出るので、それを組み立てるとワイヤーが出て相方が登ってくる。 4本のワイヤーに吊られたエレベーター?の中にあるオブジェクトを破壊し出現したレゴブロックを組み立てる 白く光るスイッチが2つ出来上がるので、スイッチをオンにすると上昇する。赤い柵は壊して中に入ろう。 ボス攻略 スタート後、いきなりトゥーフェイスがいる。攻撃しよう。 数発殴ると画面奥に逃げてしまう。 スタート地点の少し画面奥に壊せるオブジェクトがある。全て壊すとレゴブロックが出現。ロビンはここでコスチュームチェンジ。 ステージの右へ向かい、島をジャンプして渡る。操作に自信がなければバットマンで滑空しながら進もう。ロビンは着いて来る。 進みながらブロックを吸っておく。 ステージ右でブロックを吐き出すと、ボートが出来る。これで有害物質の上も進める。(あんな少量のブロックからボートを作ってしまうなんて・・・) ここより後の吸い込めるブロックはフリープレイ時にしか取れないものもある、気がする。(未検証) ステージ手前右奥に紫のコイン?がある。忘れずに取っておこう。 トゥーフェイスに近づくと銃撃される。用心しながら近づき、数発攻撃すると、また奥へ逃げてしまう。 レゴブロックが散らばっているので組み立てよう。三箇所足場ができるので画面奥へ。 バットマンの方がグライダースーツなので進みやすいが、ロビンのAIだと着いてきてくれない場合がある。 右の階段を登り、スイッチを入れ、そのまま左へグライダーで滑空して飛び移り、スイッチを入れる。(多少助走をつけて飛ばないと届かないかもしれない) 茶色のスライドしてくる床に触ると死んでしまう。うまく避けながら踏むと色の変わる床を全て緑に変える。(飛び乗ると色が変わる。歩いて踏んでも変わらない?) 4枚とも踏むと奥に進めるようになる。 壊すとカウントされる宝箱を5つ破壊しよう。いくつか破壊する毎にトゥーフェイスが降りてくる。その間に攻撃しよう。 画面左の檻の中の見えないところに青のコインが隠れている。画面右奥にはパーツ(名称失念)があるので回収しておこう。 ステージ中央にある大きなグレーのコンテナを左から破壊する。その度にレゴブロックが出るので、銃撃をかいくぐりながら組み立てる。 全てのコンテナを破壊し、レゴブロックを組み立てると銃弾が反射し、コンテナを狙っていた銃は破壊される。 ここで減らすべきはリドラーのライフだが、トゥーフェイスが降りてきているときはトゥーフェイスを攻撃しよう。しばらく攻撃しているとリドラーも降りてくる。 何度か繰り返せば倒せる。リドラーとトゥーフェイスは連続で攻撃してくるので、こちらはジャンプを挟んだりして回り込みながら攻撃すると良いかもしれない。 倒せば一旦エンディングです。お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7716.html
バットマン フォーエヴァー 機種:SFC,MD 作曲者:Tim Follin, Geoff Follin 編曲者:Andy Brock 開発元:Probe Entertainment 発売元:アクレイムジャパン 発売年:1995年 概要 1995年公開の映画『バットマン フォーエヴァー』を原作にした横スクロールアクションゲーム。 『モータルコンバット』の移植版を手掛けてきたProbe Entertainmentが開発しただけあって、実写のようなキャラグラフィックが特徴。 スーファミ版とメガドライブ版があるがどちらもハード末期に発売されたためレアソフト扱いとなっている。(特にメガドライブ版)。 音楽はフォリン兄弟が担当。おそらく兄弟が一緒で担当した作品の中では一番最後のものだと思われる。 バットマンのダークな世界観を表現したかの様なホラー色の強いBGMが多く、これもまた過去のフォリン兄弟の作風に無いものとなった。 スーファミ版もメガドライブ版も同じ曲が使われているが、音源の違いから音色はスーファミ版の方がかなりクリア。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Batman Forever オープニングデモ Criminal Activity タイトル Arkham Asylum ステージ1・6 Second Bank of Gotham ステージ2・5 Hippodrome Circus ステージ3 Warehouse~Claw Island ステージ4・8 Ruins of the Batcave ステージ7 Stage Clear ステージクリア Ending~Staff Roll エンディング~スタッフロール Game Over ゲームオーバー